Valve's Steam Controller Is Almost Here!!!
Cette vidéo couvre les dernières actualités Steam, avec un focus principal sur l’annonce officielle du Steam Controller (sortie le 4 mai 2025), ses caractéristiques techniques, son positionnement face à la concurrence, et des mises à jour sur Proton ARM, le Steam Frame...

SYNTHÈSE STRUCTURÉE
Nouveaux retours utilisateurs pour les développeurs Steam Deck
L’intervenant annonce que les développeurs de jeux peuvent désormais consulter des rapports utilisateurs dans leur tableau de bord Steam, indiquant comment leur jeu se comporte sur différents modèles de Steam Deck. Il précise : « Now you have those numbers and you can basically just get an idea of general user feedback. » Cela permet d’affiner la compatibilité sans dépendre uniquement des tests internes. Cette fonctionnalité devrait aussi alimenter le système de vérification « Steam Deck Verified ».
Estimation des performances avant achat (en préparation)
Un changement repéré dans les logs Steam suggère un futur outil capable d’estimer les performances d’un jeu sur votre système avant l’achat. L’intervenant compare cela au programme « Steam Deck Verified », en prédisant un démarrage chaotique : « I expect it to be a little bit of a mess when it first gets started and then slowly improve over time. » Cela pourrait aider à lutter contre les exigences système excessives de certains développeurs.
Proton 11 beta et Proton ARM pour Steam Frame
La version bêta de Proton 11 est disponible, mais l’annonce majeure est la première version officielle de Proton pour les appareils ARM, comme le futur Steam Frame. L’intervenant précise : « It’s not locked to the Steam Frame if you have another ARM device. It’s just using FEX. » Cette version permet d’exécuter des logiciels x86 sur ARM via FEX, une approche déjà utilisée par Asahi Linux. Des expérimentations sur Nintendo Switch moddées sont possibles, mais les performances resteront médiocres.
Client Steam ARM disponible (mais buggé)
Un script permet de télécharger et tester le client Steam ARM, bien que destiné au Steam Frame. L’intervenant met en garde : « It’s buggy pre-release software for hardware that is not the hardware you’re running. It is a perfect situation for something to go wrong. » Il recommande la prudence, mais voit cela comme un signe que le Steam Frame approche.
Date de sortie et prix du Steam Controller
Le Steam Controller sort le 4 mai 2025 à 10h00 heure du Pacifique (soit le 5 mai à 2h30 à Adélaïde). Les prix sont :
- 99 USD / 99 EUR
- 85 GBP
- 149 AUD / 149 CAD
L’intervenant ironise sur l’égalité USD/EUR : « I really wish people would realize those are not the same number. » Il note que l’achat se fera via Steam en Australie, et via les revendeurs locaux pour d’autres régions.
Comparaison de prix avec les contrôleurs concurrents
Le Steam Controller est plus cher que les manettes standard :
- 25 $ de plus qu’une DualSense PS5
- 35 $ de plus qu’une manette Xbox Series
- 10 à 15 $ de plus qu’une Switch Pro Controller
L’intervenant justifie ce surcoût par des fonctionnalités avancées, mais rappelle que le choix dépend des priorités de chacun.
Technologie TMR sticks : un argument fort contre le drift
Le Steam Controller utilise des sticks TMR (magnétiques), contrairement aux manettes modernes (PS5, Xbox, Switch Pro) qui souffrent de drift. L’intervenant déclare : « That, by itself, frankly, to me, is enough to sell it. That is the main thing that breaks on a modern controller. » Cette technologie évite l’usure des potentiomètres, un problème récurrent.
Grip Sense : gyroscope activé par la préhension
Les poignées du Steam Controller intègrent des capteurs capacitifs. Saisir ou relâcher la manette active/désactive le gyroscope, permettant de repositionner la manette sans désactiver l’input. L’intervenant donne un exemple : « You let go of one of the sides, and then you open up the map in Silksong. » Ces capteurs sont entièrement configurables via Steam Input.
Quatre boutons arrière et touchpads
Le Steam Controller offre quatre boutons arrière, contre deux sur la Switch Pro Controller et zéro sur les manettes standard. Les touchpads, hérités du Steam Deck, sont décrits comme « way better than you might think they would be ». L’intervenant regrette que Valve ne les ait pas fait essayer en convention, car « controllers are a very personal thing ».
Chargeur magnétique et réparabilité
Le câble USB-C se connecte magnétiquement à la manette, avec un aimant assez fort pour soulever le contrôleur. L’intervenant s’étonne : « Why does nobody else do this? It is such a good idea. » De plus, Valve vendra des pièces détachées via iFixit, ce qui facilite la réparation.
Dépendance à Steam Input et limitations hors Steam
Le Steam Controller nécessite Steam pour fonctionner pleinement. Hors de Steam, il est reconnu comme un périphérique HID basique (souris/clavier). L’intervenant explique : « This is not doing X input, this is not doing D input, this is the same problem the original Steam controller had. » Des projets comme SC Controller pourraient évoluer pour le supporter, mais ce n’est pas garanti.
Comparaison avec l’8BitDo Ultimate 2 Wireless
L’intervenant oppose le Steam Controller à l’8BitDo Ultimate 2 Wireless (60 USD, souvent en solde). Ce dernier offre :
- Sticks TMR
- Gyroscope standard (pas grip sense)
- Quatre boutons arrière (dont deux supplémentaires)
- Rumble et verrouillage de gâchette (hair trigger)
Mais son logiciel est « terrible » : pas de version Linux, configuration via VM Windows ou app Android. L’intervenant conclut : « Does that integration hold a lot of value to you? That you’re willing to pay an extra $40, $45 for something which is most of the way there? »
Steam Frame et Steam Machine : retardés par la RAM
Le Steam Frame et la Steam Machine ne sortent pas encore. L’intervenant explique : « They wanted to release them together, but RAM. RAM’s a problem. » Les prix ne sont pas fixés. Il estime une sortie dans l’année, vu les changements publics sur Proton, mais sans certitude.
Pas de Steam Deck 2 pour l’instant
Interrogé sur le Steam Deck 2, l’intervenant répond : « Ah, well, we’re working on it. Who knows? Will it come out eventually? Maybe. Maybe not. » Il ne faut pas s’attendre à une annonce prochaine.
CONCEPTS CLÉS
- TMR sticks : Technologie de sticks analogiques utilisant des capteurs magnétiques, éliminant le drift mécanique.
- FEX : Émulateur/exécuteur permettant de lancer des binaires x86 sur des processeurs ARM, utilisé par Proton ARM et Asahi Linux.
- Steam Input : Couche logicielle de Valve qui traduit les entrées de tout contrôleur en actions configurables, nécessaire pour exploiter pleinement le Steam Controller.
- Grip Sense : Capteurs capacitifs dans les poignées du Steam Controller, activant/désactivant le gyroscope ou déclenchant des actions personnalisées.
- HID (Human Interface Device) : Protocole standard pour périphériques d’entrée (clavier, souris) ; le Steam Controller tombe dans ce mode basique hors de Steam.
CONCLUSION
Le Steam Controller se positionne comme un contrôleur premium à 99 USD, justifiant son prix par des sticks TMR anti-drift, un gyroscope activé par préhension, quatre boutons arrière et une intégration poussée dans Steam. Cependant, sa dépendance à Steam Input et son absence de compatibilité XInput/DInput hors de l’écosystème Steam limitent son usage universel. Face à des alternatives comme l’8BitDo Ultimate 2 Wireless (moins cher, mais au logiciel médiocre), le choix dépend de la valeur accordée à l’intégration Steam et à la réparabilité.